lunes, 3 de diciembre de 2007

Juira, Bush!! Convocatoria


Una vez mas aparece una convocatoria para todos aquellos que tienen cierto sentimiento no precisamente bueno hacia el señor Presidente de los Estados Unidos de América. En esta convocatoria aparentemente no hay premio, pero aseguramos que les quedara la gran satisfaccion de haberse desahogado de una forma "gráfica". Esta convocatoria esta abierta para cualquier gente y cualquier país pero es principalmente para las personas de habla hispana. Señores diseñadores gráficos mexicanos, es una buena oportunidad para que muestren su creatividad al mundo, Ya hay algunos trabajos de algunos países: Argentina principalmente (Sede de la convocatoria), Brasil, Chile, Colombia, Dinamarca, Ecuador, España, Francia, India, Paraguay, Serbia, Turquía y hasta Estados Unidos. ¿Donde esta el talento Mexicano?

Las bases estan en el siguiente vinculo:




"Juira": Expresión Popular utilizada en Argentina y otros países de Latinoamérica. Esta es usada cuando alguien o algo es muy molesto y se lo desea echar.
Por ej: "juira bicho".
En este sentido, las políticas implementadas por "Mr. Bush" en el mundo entero traen como consecuencia caos,destrucción, muerte, abolición de los Derechos Humanos, xenofobia, antidemocracia, piratería, etc, etc, etc.
El objetivo de la convocatoria es poder "CREAR UNA PARED VISUAL Y CREATIVA EN CONTRA DE LAS POLITICAS IMPLEMENTADAS POR BUSH EN EL MUNDO ENTERO". Además de declararlo persona "non grata" en toda Latinoamérica.
Como sujetos y latinos que vivimos en esta época y contexto es prioritario poder decir con qué cosas estamos de acuerdo y con cuales no. Siendo diseñadores y artistas podemos hacerlo con las herramientas que poseemos, Nuestro cerebro, nuestro saber, lo analítico, nuestra imaginación y creatividad.
Diseño y Sociedad, Diseño y Contexto no son elementos disociados.
Están invitados a esta convocatoria diseñadores, artistas, fotógrafos y todos aquellos que deseen
sumarse y que, no desea reducirse sólo a un reclamo caprichoso, sin sentido y sin sustento alguno.
Somos ciudadanos del mundo y tenemos el Derecho de decir y decidir con lo que estamos de acuerdo y con lo que no. ¿Qué mejor que hacerlo de la manera en la cual mejor sabemos expresarnos?

domingo, 25 de noviembre de 2007

A la muerte con una sonrisa

A la muerte con una sonrisa

Con la participación de más de 1500 carteles de 52 países, el pasado 8 de noviembre se llevó a cabo en Mumedi la ceremonia de premiación de la convocatoria 2007 A la muerte con una sonrisa.

En esta muestra de carteles y arte/objeto, los participantes abordaron la temática de la muerte, ya sea como una reflexión personal, o partiendo del significado que tiene en nuestra cultura: cómo le tememos, la celebramos o la superamos.

A la muerte con una sonrisa permanecerá abierta al público hasta febrero 2008.Horario: 11:00 a 15:00 hrs y 16:00 a 20:00 hrs.
Admisión general: 20 pesos.

Museo Mexicano del Diseño
Av. Francisco I. Madero 74
Centro Histórico
México D.F.

www.mumedi.org

martes, 16 de octubre de 2007

CONVOCATORIA DE UN NUEVO LOGOTIPO PARA REACTOR 105.7 FM

Con motivo del 3er Aniversario de la emisora XHOF Reactor 105.7 FM, el Instituto Mexicano de la Radio (IMER) convoca a los estudiantes Comunicación, Diseño Gráfico y carreras afines, a participar en la convocatoria para crear un nuevo logotipo para Reactor; que será utilizado en las diferentes actividades de la emisora en conjunto con su logotipo institucional, de acuerdo a las siguientes:

BASES
1.- Podrán participar todos aquellos estudiantes de la carrera de Comunicación, Diseño Gráfico y afines que radiquen en el DF y el área metropolitana, con nacionalidad mexicana y una edad mínima de 18 y máxima de 35 años.
2.- No podrán participar los colaboradores de la institución convocante.
3.- Los proyectos que se presenten deberán ser originales e inéditos y se podrá participar con uno por aspirante.
4.- Los participantes deberán mandar sus trabajos con las siguientes características:
El logotipo general de la estación, inspirado en el espíritu, música, voces y discurso de XHOF, Reactor, en formato digital (JPG, TIFF, PSD o semejante), sin limitaciones de color, peso o tamaño. (Con una resolución mínima de 300 ppp.)
Tres aplicaciones distintas de dicho logotipo (papelería, mantas, calcomanías, impresos diversos, etc.)
5.- La propuesta deberá ser entregada en formato CD-R en un sobre cerrado, que además incluya en hoja aparte el nombre, domicilio y teléfono de la persona que presenta el proyecto, así como una copia de su identificación oficial vigente
6.- Los interesados deberán entregar sus trabajos de lunes a viernes de 09:00 a 18:00 hrs, durante el tiempo que permanezca vigente la convocatoria, en las oficinas de la emisora Reactor, 105.7 FM, del Instituto Mexicano de la Radio, ubicada en el Segundo Piso de la Torre de Radiodifusoras en Mayorazgo No. 83, col. Xoco.
7.- La convocatoria estará abierta para los interesados a partir del día 08 de octubre al 2 de noviembre de 2007.
8.- El jurado calificador estará integrado por profesionales del diseño de reconocido prestigio y autoridades del IMER, y su fallo será inapelable. Las actas de dictaminación serán confidenciales. El jurado tendrá la facultad de declarar desierta la convocatoria, cuando ninguno de los trabajos recibidos cumpla con las bases de esta convocatoria.
9.- El jurado realizará la selección de los trabajos con base en su calidad, facilidad de aplicación, incorporación de elementos del discurso de la estación y la aplicación de la propuesta en conjunto con el logotipo institucional.
10.- El día 06 de noviembre se anunciarán los ganadores al aire durante el programa de Julio y Sopas de Reactor, 105.7 FM, y se publicarán los resultados en la página de Internet: www.imer.com.mx, en el link de Reactor, donde además se podrán ver los mejores logotipos.
11.- El IMER devolverá a solicitud de los interesados los ejemplares de la documentación entregada del 05 al 16 de noviembre de 2007.
12.- Al presentar su documentación los participantes aceptan estar conformes con los términos establecidos en esta convocatoria.
13.- Cualquier caso no previsto en la presente convocatoria será resuelto por la institución convocante.
14.- La persona cuyo trabajo quede seleccionado cederá en exclusiva al IMER los derechos para utilizar el diseño.

Más: http://www.imer.com.mx/EstacionesIMER/Reactor/index.php

jueves, 13 de septiembre de 2007

Animasivo: Foro de animación contemporánea

FESTIVAL DE MEXICO EN EL CENTRO HISTORICO

Animasivo: Foro de animación contemporánea

en el Festival de México en el Centro Histórico

Como parte central de la nueva programación de artes visuales, en 2008 el Festival de México en el Centro Histórico presenta Animasivo, foro de animación contemporánea. Durante una semana, el público del Festival tendrá la oportunidad de disfrutar las propuestas de jóvenes creadores.

La mayoría de la población en este planeta hemos crecido rodeados constantemente de animaciones que se proyectan en cine, televisión e internet. La animación es un arte de nuestro tiempo, donde se dibuja una relación entre tiempo e imagen y se dan la mano distintas disciplinas y técnicas, del dibujo a la informática, de la tradición a la modernidad.

Animasivo tiene un triple perfil:

1)La exhibición de obras comisionadas a cuatro reconocidos artistas nacionales (Simon Gerbaud, Lourdes Villagómez, Doble A, Esteban Azuela) y al japonés Joji Koyama.

2)Concurso internacional de animación. Animasivo convoca a artistas menores de 35 años de cualquier parte del mundo, a participar con obras de animación. Con un primer lugar de $4,000 dólares, y un segundo lugar de $2,000 dólares, los trabajos ganadores serán difundidos durante el Festival de México en el Centro Histórico y formará parte de un DVD.

3)Un taller de animación impartido por Joji Koyama .

El tema de este primer foro será el deterioro ambiental. Los trabajos premiados se exhibirán en el marco de la 24 edición del Festival de México en el Centro Histórico. El coordinador de este proyecto es el artista y curador Fernando Llanos.

La fecha límite de recepción de trabajos es el 29 de febrero de 2008.

La convocatoria de Animasivo se abre a partir de este momento, y cierra el 29 de febrero de 2008. Para mayores informes visita www.festival.org.mx .

viernes, 7 de septiembre de 2007

Concurso Internacional de Carteles o Afiches

Mumedi Convocatoria: A la muerte con una sonrisa

MUMEDI, el Museo Mexicano del Diseño representado por la Fundación MUMEDI A.C. con el apoyo de 3M México S.A. de C.V. y Adobe Systems, convocan a diseñadores, estudiantes, docentes, profesionales e interesados en el tema, a participar del concurso de carteles o afiches A la muerte con una sonrisa 2007para fomentar el ejercicio del buen diseño.

Conforme a las siguientes Bases y Mecánica de Participación:

I. Descripción General:

  • Participan: Diseñadores y personas interesadas de cualquier nacionalidad, mayores de 18 años.
  • Tema: La temática del cartel es sobre la muerte, ya sea una reflexión personal, el significado que tiene en nuestra cultura o país, cómo le tememos, celebramos o superamos a la muerte.
  • Técnica: Libre pero finalmente llevada al formato electrónico solicitado.
    Dimensiones: 60 cm x 90 cm, formato vertical.Formato: Digital .JPG, mínimo 200 dpi´s y máximo 350 dpi´s en colores RGB.
  • Fichas de Inscripción: Es imprescindible completar la ficha de inscripción del cartel o afiche, una ficha por cada cartel inscrito.
  • Forma de entrega: Archivos digitales grabados en CD o DVD acompañados de formatos de inscripción, convocatoria y autorización de reproducción y comercialización, todos enviados en un sobre cerrado al domicilio del Museo Mexicano del Diseño.
  • Fecha límite de entrega: Jueves 14 de septiembre del 2007.

Consulta las bases. Visita: www.mumedi.org

miércoles, 18 de julio de 2007

MASCOTA y LOGOTIPO para el deporte de la Ciudad (D. F.)


El Gobierno del Distrito Federal a través del Instituto del Deporte del Distrito Federal.

Convoca
A todos los habitantes de la Ciudad a participar en el concurso para encontrar el diseño del LOGOTIPO y la MASCOTA que nos representará en los eventos deportivos en donde participe el Distrito Federal.

Bases
De los participantes
Deberán ser residentes del Distrito Federal

De la inscripción:
A partir del día lunes 16 de julio de 2007 en las instalaciones del Instituto del Deporte del Distrito Federal, ubicadas en la Alberca Olímpica (Av. División del Norte No. 2333, Col. General Anaya, Benito Juárez, C.P. 03340, México, D.F.) de lunes a viernes, en horario de 9:00 a 19:00 hrs. Hasta el día 16 de septiembre de 2007.

La ficha de registro podrá obtenerse en la pagina http://www.deporte.df.gob.mx/concurso o en las instalaciones del Instituto.

Las inscripciones son gratuitas y deberán realizarse de forma individual y personal.
No se aceptarán documentos enviados por fax u otro medio electrónico.
Sólo se aceptará una solicitud por persona.
Sólo podrán presentar un diseño o propuesta de logotipo y/o mascota por persona.

miércoles, 11 de julio de 2007

"Ladrillo" La Exposición


Esta fue una exposición que se llevó a cabo del 25 de Mayo al primero de Julio en Groothandelsgebouw, Rotterdam Ladrillo: la exposición muestra los experimentos de arquitectos, diseñadores y artistas visuales aventurados con el ladrillo como punto de partida.

Inspiración: resultados emocionantes a partir de 16 participantes de diversas disciplinas y fondos culturales, originando a partir de 1 asignación: desarrolle un nuevo tipo de ladrillo.


Una exposición única y la única entre la oferta grande por Rotterdam 2007 a entrar en la materialización de la arquitectura, con los trabajos táctiles sobre una escala humana.

Ladrillo: la exposición no es un salón de muestras con los productos, sino una presentación, diseñada especialmente por el stijlinstituut amsterdam, ofreciendo el arte verdadero inspirado por el ladrillo orignando uno nuevo, diseños convenientes para el desarrollo adicional dentro de la industria del ladrillo.


Los participantes trabajarón en la asignación planteada para arribar con un nuevo tipo de ladrillo. El EKWC espera considerar una vasta totalidad de resultados exactamente debido a la implicación de todas estas diversas disciplinas.

La experiencia que el EKWC tiene con reunir una variedad de disciplinas en un ajuste del taller ha demostrado que la inspiración mutua trae proyectos individuales a un plano más alto. Esto tendrá un efecto positivo en el resultado de este proyecto.



¿Por qué ladrillo?
El ladrillo ha permanecido por millares de años y sigue siendo relevante hoy en día. El ladrillo ha sido siempre el material de construcción más obvio del uso en los Países Bajos. El ladrillo no es solo un producto de la alta calidad, sino que la opción de colores, de formas y de texturas también inspira a arquitectos repetidamente. Ahora, la fachada no tiene una función de soporte meramente estructural, y aunque es simplemente la piel del edificio, el ladrillo puede huir de su naturaleza rectangular. Y aquí es donde miente el desafío... ¿Podría el nuevo ladrillo ser redondeando, hexagonal, perforado o transparente?

miércoles, 4 de julio de 2007

Marketing de Guerrillas (Todo se vale)


En la actualidad muchas empresas tratan de captar la atención del consumidor. Los esfuerzos publicitarios de las compañías, están inmersos en una batalla permanente por posicionar su marca dentro de la mente de los consumidores.


El bombardeo de mensajes publicitarios es constante, y los consumidores nos hemos vuelto cada vez más inmunes a esa saturación publicitaria. Esto ha provocado que los profesionales se den cuenta que no siempre es necesario realizar desmedidas inversiones de dinero en un anuncio para generar conciencia de marca. Por el contrario, técnicas poco convencionales, como las denominadas marketing de guerrilla dentro de una dirección estratégica, en ocasiones pueden atraer una gran atención hacia la marca, o tráfico a los sitios en Internet, sin la necesidad obligatoria de gastar grandes cifras en medios convencionales.


Pero, ¿qué es exactamente el marketing de guerrilla?, también conocido como marketing radical, Extreme Marketing o Feet-on-the-street. Es un término acuñado por Houghton Mifflin en 1984, que se define como la consecución de los objetivos de marketing planteados a través de métodos poco convencionales. Invirtiendo más que dinero, energía, pasión y creatividad. En comunicación el objetivo tiene dos vertientes diferenciadas. Además de captar la atención del consumidor, se trata de captar la atención de los líderes de opinión y lograr que éstos escriban o generen “historias” paralelas alrededor de la idea, para producir el mayor impacto posible.La efectividad del marketing de guerrilla se mide por el crecimiento constante y creciente de las ventas, de la satisfacción de los clientes, de una participación activa en el mercado, y todo ello apoyado en servicios o productos de calidad. El seguimiento de las acciones emprendidas es otra tarea fundamental. A menudo tenemos que medir el comportamiento de nuestros clientes más fidelizados, para maximizar por parte de éstos, la preescripción de nuevos clientes.


Investigando a la competencia

Aunque tus competidores no te conozcan todavía, tu deberías conocerlos a ellos Un arma obligada del equipo de “guerrillero” consiste en tener un dibujo claro de la realidad, entendiendo esta realidad como la diferencia entre la manera que conduces tu negocio comparada con la forma en que lo hace tu competencia ("Las estrategias de guerrilla son un tipo de estrategia de guerra diseñada para debilitar al enemigo a través de una larga serie de ataques menores. Más que comprometerse en grandes batallas, una fuerza de guerrillas se divide en pequeños grupos que atacan de forma selectiva el objetivo en sus puntos más débiles"). El objetivo final es hacer todo lo que hace la competencia pero mejor que ellos. Los guerrilleros “espían” a sus competidores, su sector, y especialmente deberán espiarse a ellos mismos. La búsqueda de la objetividad será un importante aliado, y aunque a veces puede resultar un trabajo doloroso -especialmente cuando nos demos cuenta de nuestros errores- nos permitirá aprender de ellos y realizar los ajustes necesarios para mejorar nuestra empresa. La información es fundamental para el desarrollo de cualquier empresa. Obtener datos de interés sobre tu sector, tu competencia, o bien nuevas oportunidades de negocio puede resultar más fácil y económico de lo que parece.


Diferencias entre el marketing de guerrilla y el tradicional

La primera diferencia que apreciamos entre ambas técnicas es la diferencia en cuanto a inversión. En vez de invertir dinero en el proceso de marketing, invertimos tiempo, energía e imaginación. Por tanto, no está orientado a compañías con abultados presupuestos, sino a las pymes carentes de grandes recursos económicos que deben actuar en este sentido como una guerrilla, midiendo cada una de sus acciones y tratando de maximizar la efectividad de cada una de las acciones emprendidas.La suposición en nuestro marketing no será un arma efectiva, que deberá ser remplazada por la ciencia de la psicología, actual ley del comportamiento humano.


La estrategia de marketing de guerrilla requiere que todas las áreas de la empresa, por pequeña que ésta sea, estén unidas detrás del mismo objetivo. La información que tienen las diferentes áreas debe ser compartida para que de esta sinergia surjan resultados positivos.


Otra herramienta muy valiosa a la que las pymes pueden sacarle mucho provecho serán las alianzas. Asociarnos con otras empresas detrás de un objetivo común y compartido, sumando esfuerzos y compartiendo resultados, suele resultar una alternativa muy interesante. Un ejemplo productivo de esta asociación puede ser la publicidad mancomunada, en donde varias empresas complementarias pueden unirse para contratar, durante un periodo de tiempo, diversas páginas de publicidad. Con esta fórmula compartida, la publicidad resultará más barata.


Nichos de mercado y comunicades reducidas

El marketing de guerrilla no busca grandes crecimientos y diversificación, sino un crecimiento en beneficios y el mantenimiento de sus objetivos, algo que ciertamente no es nada fácil de conseguir. Su mensaje no apunta a grandes colectivos, sino que se centra en mercados nicho y comunidades reducidas, muy difíciles de abarcar por las grandes empresas. La especialización, y una propuesta única y diferenciada de la competencia, son valores que deben ser percibidos. Las palabras clave de nuestra estrategia, son Presencia y Actividad. Cada uno de nuestros clientes actuales y potenciales está constantemente bombardeados por propagandas, promociones, marketing directo, telemarketing y otras diversas formas de aproximaciones y comunicaciones provenientes de nuestros competidores. Para atraer y retener la atención de esos clientes focalizada en nosotros -y no dispersa entre algunos o todos nuestros competidores- debemos comunicarnos con nuestros clientes actuales y futuros desde todas las direcciones posibles y rentables, por largos y extendidos períodos de tiempo, de manera regular, sistemática y eficiente. Por ello, no tendremos que considerar un gasto como grande o caro en sí mismo. Un gasto debe considerarse caro, por pequeño que sea en términos absolutos, cuando el retorno que obtenemos es inferior al gasto o inversión que hemos realizado.


Algunos ejemplos de éxito

Este tipo de marketing se distingue por agrupar todas aquellas acciones dirigidas a llamar la atención, generando rumores que vayan de boca en boca, de manera que el receptor del mensaje sea también emisor, y por lo tanto, evidenciando su mayor ventaja: unos costes mucho menores que un anuncio de 30 segundos en televisión. En un artículo en The Economist aparecían recopilados algunos de los ejemplos más notorios. Como el que ocurrió las Navidades del pasado año, cuando se tiraron al suelo 8.000 carteras vacías de dinero en medio de una de las calles más comerciales de Manhattan. Cuando los curiosos paseantes recogían y abrían la cartera sólo encontraban una cosa: una tarjeta que te invitaba a abandonar la vorágine consumista de esos días y hacer un donativo en CharityCounts.com. En otro ejemplo bastante ingenioso (realizado por AskJeeves.com) se implementó una estrategia que pasó a ser denominada “Branded Fruit” (frutas esponsorizadas o frutas con marca), en la cual se pegaban pequeñas calcomanías publicitarias con el logo de la marca Ask Jeeves en 16 millones de manzanas, 40 millones de naranjas y 100 millones de plátanos, los cuales fueron distribuidos en miles de supermercados. Las tres premisas básicas Aunque siempre existen casos de éxito evidentemente constatados, también hay múltiples ejemplos que han terminado en un estrepitoso fracaso. Con el fin de evitar estás últimas situaciones es necesario partir de ciertas premisas para obtener resultados positivos de cualquiera de estas acciones.


Las tres premisas principales son: que se dirijan a todos los sentidos, que se ciñan al concepto, eje de comunicación de la empresa y que se acerquen al cliente, es decir, que se basen en los hábitos y costumbres del público objetivo para sorprenderlos en sus actividades cotidianas.


La guerra de guerrillas de marketing comprende
En el área de negocios, comprende:


-Ataques dirigidos legalmente contra la competencia
-Publicidad comparativa de producto (en algunos países, esta práctica está prohibida o limitada)
-Asalto ejecutivo
-Alianzas de corta duración con otros competidores
-Reducciones selectivas de precios
-Sabotaje deliberado en los mercados de test de la competencia, investigación de mercado, campañas publicitarias o promociones de ventas
-Orquestar publicidad negativa contra un competidor


También puede implicar seleccionar un segmento de mercado modesto, territorio geográfico o nicho de mercado y defenderlo. No importa el éxito de la guerrilla, nunca actuará como el líder del mercado.

Un vendedor en guerrilla debe ser flexible. Tiene que ser capaz de cambiar sus tácticas muy deprisa: ello incluye abandonar un segmento de mercado, producto, línea de productos, marca, modelo de negocios u objetivo. Las guerrillas no tienen vergüenza de realizar una retirada de mercado


Fortalezas
Las principales fortalezas de las estrategias de guerrilla son:
-Como nunca atacan la fuerza principal del enemigo, preservan sus recursos.
-Es muy flexible y se puede adaptar a todas las situaciones tanto defensivas como ofensivas.
-Se les hace difícil contar con métodos de marketing convencionales.


Todo es posible

Como podemos deducir de las anteriores explicaciones, puede decirse que todo es posible en el “marketing de guerrilla”. Aunque, desde luego, debe quedar muy claro que no se trata solamente de salir a la calle para pintar las paredes o gritar el nombre de la empresa. Lo fundamental en este tipo de acciones de marketing es que exista una estrategia planeada en función de unos objetivos, en términos de valor del sitio o del producto; que el mensaje conecte con el público objetivo, en función de sus intereses y la forma en que están expuestos tanto a los medios online como convencionales; que dicho mensaje tenga una proposición de valor o beneficio para ellos; y por último, que sea creativo y llegue al receptor de una manera original.
La imagen de este post, muestra la relevancia del la limpieza que da el usar ARIEL en esa parte del edificio.

lunes, 25 de junio de 2007

Lance Wyman Maestro del Wayfinding y creador del logosimbolo del METRO

Nació en Newark New Jersey en 1937, Su padre piloteó un barco de la pesca profesional y pasó tiempo en el Atlántico con él durante años escolares del grado. Kearny era un área industrial y trabajó en las fábricas durante los veranos para pagarse la universidad. El estético funcional del ninguno-absurdo del mar y de las fábricas ha sido una influencia importante en su acercamiento con el oficio de diseñar.

En 1960 se graduó del instituto de Pratt en Brooklyn, Nueva York con un grado en diseño industrial, a los 23 años.

Su interes por el diseño de logotipos nació a raíz de conocer a un estudiante de Paul Rand en la Universidad de Yale.

Comenzó su carrera con GM diseñando el sistema de empaquetado para las piezas automotoras de Delco que unificaron 1.200 diversos paquetes. Más adelante trabajó con William Schmidt en los gráficos para el Pavilion de los E.E.U.U. en la feria comercial en Zagreb, Yugoslavia en 1962.

Fue en 1966 cuando vino a México con Peter Murdoch a participar en un concurso para diseñar los gráficos para los juegos olímpicos 1968 de México. Era el principio de una aventura que continuó influenciando su trabajo por los siguientes años...

El logotipo de Mexico68 que diseñó fue su principal arma para ganar el concurso. El programa del diseño que resultaba, una integración multidimensional de las insignias, tipografía y color, se convirtieron para comunicar a una audiencia multilingüe, fueron citados por Philip Meggs en el libro “una historia del diseño gráfico” como uno de la más acertada evolución de la identificación visual… “ Las lecciones de este programa han sido una guía constante en su trabajo.

Despues de los juegos olímpicos permaneció dos años más para ocuparse de diseñar el logotipo del Metro de la Ciudad de México asi como sus servicios y mensajes regulatorios (El conocido por todos sujeto que sube las escaleras y el prohibido fumar por mencionar algunos) y el logo de la Copa del Mundo de 1970. como las olímpiadas estas gráficas eran integrales a la vitalidad de las calles de la ciudad.



La integración eficaz de gráficos en un ambiente urbano es una meta que es desafiadora y de recompensa dicé Wyman.

Después de volver a Nueva York de México en 1971, trabajó con la cuenta Cannan (Wyman y Cannan) y en 1979 estableció su propia oficina, Lance Wyman Ltd. También ha estado enseñando diseño corporativo y wayfinding en la Parson Schoolde diseño en Nueva York desde 1973.

Tambien fue el creador del logo de los hoteles Camino Real, las tiendas De Todo, El Papalote Museo del Niño, Empaques de Cartón Titán, entre otros.

lunes, 11 de junio de 2007

...da gusto hacer Pee-Pee



Proyecto Pee-pee: trata de mostrar la forma de hacer del baño en lugares publicos con un nuevo mobiliario (pensando en soluciones modernas).

El proyecto esta apuntado a pensar en el tema en términos de comodidad al hacer del baño con una gama más amistosa de asociaciones.



No hubo restricción para los estudiantes de
Hochschule für Gestaltung Karlsruhe, sólo había que tomar en cuenta la manera en que hacemos pipi cuando estamos fuera de casa.



Partiendo de aquí cada estudiante fue libre de definir su propio diseño, el porcentaje entre los diseños para hombres y mujeres fue del 50%.

El proyecto fue supervisado por el diseñador inglés James Irvine.






lunes, 4 de junio de 2007

Con esa publicidad si te convencen ( Mac vs Pc)

Wow!!!!! Excelente campaña de Mac.

Para los que todavía no entienden la diferencia entre Mac y Pc, jejeje es una forma muy divertida de entenderlo.

viernes, 1 de junio de 2007

...de Focos a Sables


La agencia enVision de Dinamarca aposto por la sencillez de este anuncio en mobiliario urbano (paradero de autobus) de una pelicula (EPISODIO III) de la serie de la Guerra de las Galaxias "Star Wars" en donde se muestra una impresión de un cartel con un recuadro calado en donde se muestran los tres tubos con que regularmente se iluminan los demas anuncios pero en esta ocasión los tubos tienen un trabajito extra, hacerse pasar por sables lasér JEDIS para complementar el anuncio y asi anunciar el tercer episodio de la saga. Excelente muestra de creatividad y sencillez.

miércoles, 23 de mayo de 2007

Diccionario del Diseñador Gráfico

Esperamos que este Diccionario sea útil para calmar un poco el estress del trabajo diario. Siempre es indispensable un poco de humor.

A
ACETATO: Diseñador Gráfico especialista en Tatuajes.
ACROBAT READER: Un Maromero al que le gusta leer mucho.
AEROGRAFÍA: Rama del Diseño Gráfico, especializada en la rotulación de aviones.
ADOBE: Casa Productora de Software, localizada principalmente en el campo, cálida en invierno, fría en verano.

B
BARROCO: Erupción cutánea de los Diseñadores pubertos.
BLEEDING: Reacción del cuerpo a un shortcut.
BRANDING: Dícese de la dieta de los Diseñadores alta en Fibra.
BOLD: Detergente utilizado por los Diseñadores.
BOLÍGRAFO: Diseñador Gráfico algo gordo.

C
CARBONCILLO: Pequeño Diseñador Gráfico que es muy fregón.
CEMENTO IRIS: Conocida droga de los Diseñadores.
CLIPART: Acción de crear figuritas con clips.
CONVERTIR A CURVAS: Etapa de Dieta de las Diseñadoras en la cual realizan mucho branding.
COPYWRITE: Acto de transcribir un texto.
CUENTAHILOS: Diseñador Gráfico que no tiene nada que hacer.
CURSIVA: Diseñadora que gusta de las cartas de amor y los diseños con motivos románticos.

D
DEGRADADO: Se le llama así al Diseñador que se vende muy barato.
DIAPOSITIVA: Un perfecto día para Diseñar.
DISCO DURO: Cualquier CD de Heavy Metal.
DREAMWEAVER: Diseñador poco productivo y somnoliento.
DVD: Tiene que. . .

E
ESTILÓGRAFO: Diseñador Gráfico de muy buen vestir.
EPS: Expresión de sorpresa menor que el oops!!
EXTRUSIÓN: Acción de chantajear a un Diseñador para realizar un trabajo determinado.

F
FLASH: Super Héroe Multimedia.
FLATENEAR: Llenar el área de Diseño con gases.
FLOPPY: Pastelito de chocolate relleno de malvavisco, golosina preferida de los mercadólogos.
FREEHAND: Software de Diseño preferido por los Diseñadores solteros.
FOTOCOMPONEDORA: Acto de tomarse una fotografía con una Diseñadora de cascos ligeros.
FOTOGRAFÍA DIGITAL: Acción errónea de poner el dedo en el lente de la cámara.

G
GIF: Imagen que se regala.
GIF ANIMADO: Imagen que se regala generalmente con escenas felices.
GODETE: Expresión de los Diseñadores gangosos cuando estan molestos.

I
ILLUSTRATOR: Primo de Terminator al que le gusta mucho dibujar.
IMPRESIONISMO: Estado posterior a la observación del exhibicionismo.
INCHES: Ulgadas, en Inglés.
INTERACTIVO: Diseñador que se relaciona fácilmente con los demás.

L
LAYER: Nombre dado a aquel Diseñador que suele decir muchas mentiras.

M
MACROMEDIA: Prenda interior de vestir de las Diseñadoras Gordas.
MALLA: Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas puntos.
MECANORMA: Diseñadora de nombre Norma de enormes proporciones, suele ser usuario de Macromedia.
MEGA: Tienda departamental en donde surten su despensa los Diseñadores.
MESSENGER: Robot de origen japonés que se dedica a entregar mensajes.
MULTIMEDIA: Prenda de vestir interior que se comparten entre las Diseñadoras.

N
NEGRO: Color preferido de los Diseñadores.

P
PANTONE: Shampoo suave en gran variedad de colores.
PINCEL: Método de transporte de los Diseñadores de escasos recursos.
PLOTTER: Apellido del Mago de las impresiones en gran formato.
PREPRENSA: Periódico especial para tartamudos.
PRUEBA DE COLOR: Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, el verde a limón, el morado a uva y así sucesivamente.
PUNTO DE FUGA: 7:00 p.m.
PUNTOS: Se les llama así a los Diseñadores Gráficos de raras costumbres.

Q
QUARK EXPRESS: Graznido veloz.
QUEMADOR DE CD: Se le llama así al Diseñador que escucha un cd una vez, y otra y otra.

R
RIPEAR: Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un video.

S
SCREEN: Película de terror preferida de algunos Diseñadores.
SEÑALÉTICA: Señal de moral incuestionable.
SELECCIÓN DE COLOR: Equipo de futbol Africano.
SEPARACIÓN DE COLOR: Dícese del Diseño Gráfico con tendencias racistas.
SHORTCUT: Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un bleeding.

T
TÉCNICA DEL PLUMÓN: Manera de trabajar de los Diseñadores.
TERCERA DIMENSIÓN: Dimensión desconocida para los Diseñadores que no saben dibujar.
TIPO: Diseñador de nombre desconocido.
TIPOGRAFÍA: Fotografía de un Diseñador de nombre desconocido.
TIPÓMETRO: Diseñador desconocido de pequeña estatura.
TIPO MÓVIL: Diseñador desconocido al que se le puede colocar en cualquier sitio.

V
VERSALITAS: Acto de mirar salas de menor tamaño.
VIÑETAS: Expresión de los Diseñadores Senior, cuando observan Diseñadores Junior.

W
WEB: Estado de cansancio de un Diseñador Gráfico.
WEBMASTER: El más flojo de los Diseñadores.

lunes, 21 de mayo de 2007

Publicidad de Ghandi

Y que pasa, si no quiero leer?
A librerías Gandhi se le ha ocurrido promocionar la lectura desde 2001, y para esto tiene la ayuda de Ogilvy (compañia de publicidad) la cual se ha encargado no solo de incrementar las ventas en dicha librería sino que nos atreveriamos a decir que tambien ha incrementado la lectura en los mexicanos, por lo menos en sus postales y espectaculares.




"Y si lo unico que la gente lee son los anuncios del Periférico, ellas (librerías Gandhi) tendrán un anuncio allí para hacerla leer." Estas son las palabras de dicha compañia de publicidad.


Un gran acierto en estos anuncios que se han convertido en una de las mejores campañas en México.



Si quieres conocer todos los anuncios que Gandhi ha publicado desde el 2001 a la fecha, puedes consultar este vínculo:






Esta postal de Carlos Monsivais haciendo alusión al grupo Metallica es una de las que fueron pensadas para este 2007:

viernes, 18 de mayo de 2007

Van Gogh Museum Cafe


Esta es una muestra de creatividad aplicada, excelente anuncio de publicidad en donde se muestra una taza con la oreja rota. ¿Alguien nos puede explicar por que? Jejejeje

martes, 15 de mayo de 2007

Estacionamiento para Borrachos

Algunas ocasiones el exceso de alcohol nos hace escoger lugares no tan apropiados para estacionarnos, es por eso que en esta foto se muestra como ya existen lugares para hacerlo cuando estamos de parranda y no encontramos el mejor lugar para dejar nuestro automovil, claro que todo esto tiene sus riesgos "CUIDADO".

Es una buena foto de campaña para dejar de beber:
"Reserved for drunk Drivers" (Reservado para conductores bebedores).

viernes, 11 de mayo de 2007

Antonio Fernández-Coca Ilustrador Español



Antonio Fernández-Coca es humano, cercano, creativo, innovador, original y provocador. Es una persona a la que le gusta estar bien consigo mismo y los amigos.
Sus ilustraciones se publican en prestigiosos medios de comunicación, empresas e instituciones. Entre ellos figuran El País, UNICEF, UNESCO, la Unión Europea, el Gobierno de España, el Govern de les Illes Balears, Telefónica, la Campaña Nacional de Reciclaje de Vidrio (reciclavidrio.com)

Antonio Fernández-Coca es Doctor y Profesor Titular en la Universitat de les Illes Balears. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla, diplomado en Producción para Cine y Televisión por la Junta de Andalucía y Máster en Imágenes de Sintesis y Animación por Ordenador por la Middlesex University (UK).
Es autor de libros como 'Producción y diseño gráfico para la World Wide Web', publicado por Paidós Editores. Ha organizado y/o impartido seminarios en Italia, Bélgica, Francia, Portugal, Reino Unido, Chile y España.
El hecho diferencial que presenta Fernández Coca frente a otros autores es la correcta unión entre los diversos campos profesionales y personales que toca cada día. Este dato puede ser observado en los trabajos que realiza tanto bajo carácter interactivo como escrito o ilustrado.
Si quieres conocer mas acerca de este ilustrador visita:

Illustrator CS3


Ya puedes actualizar El software Adobe IllustratorCS3 ya que es una parte fundamental del flujo de trabajo creativo, lo que permite crear con eficacia sofisticadas ilustraciones vectoriales para diseños de impresión, imágenes web e interactivas, y gráficos animados y para móviles.
Bueno que mas les podemos decir, saben que el programa habla por si solo.

Puedes encontrar mayor información en:
http://www.adobe.com/la/products/illustrator/

miércoles, 9 de mayo de 2007

Movimiento Creativo Michelin


En un esfuerzo por fomentar y difundir la identidad, diversidad y pluralidad cultural en nuestro país, Michelin México lanza una convocatoria para participar en el "Movimiento Creativo Michelin".
La convocatoria está abierta a la participación de cualquier persona que desee hacer uso de su talento e innovación para crear una obra bajo el tema "a ti que emoción te transmite la velocidad y donde se vea plasmado Bibendum (el Hombre Michelin).
El primer lugar se lleva 100 mil pesitos señores.
La fecha limite para recibir las obras es el día 31 de Mayo del 2007 a las 24:00 Hrs.
Para mayores informes visiten: