jueves, 31 de enero de 2008

Corel DRAW Graphic Suite X4


El 22 de Enero Corel revelo la más nueva versión de su suite: "CorelDRAW Graphics Suite X4" con mas de 50 caracteristicas destacadas(Formato de Texto vivo, Identificación de la fuente, Capas independientes de la Página, Tablas interactivas, Interacción de Windows Vista, etc), que provee a los usuarios las herramientas, los recursos y la confianza para abordar una variedad amplia de proyectos.

Si quieres conocer más de este software, dirigete a la página oficial de Corel

3er. Seminario de Innovación Visual ENTRE ALAS


Entre Alas Sociedad Civil de Diseño Gráfico invitan a su 3er Seminario de Innovación Visual, a realizarse los días 6, 7 y 8 de marzo de 2008 en la ciudad de Puebla, México.

Por tal motivo, han reunido a 9 destacados diseñadores o estudios de diseño de diversas partes del mundo que hablarán de su experiencia y explicarán, de una manera práctica y objetiva, los pasos que siguieron durante el proceso creativo de sus proyectos.

Julio Frías / México

CYAN / Alemania / http://www.cyan.de/

Estudio Zoveck / México / http://www.zoveck.com/

Ángeles Moreno / México / http://www.anaimation.com/

Kyle Cooper / Estados Unidos / http://www.prologuefilms.com/

Funky Projects / España / http://www.funkyprojects.com/

Doma / Argentina / http://www.doma.tv/

Modern Dog / Estados Unidos / http://www.moderndog.com/

Alejandro Magallanes / México / http://www.lmtgrafica.com/

Informes:Entre Alas S.C. / http://www.entrealas.org/ / info[arroba]entrealas.org


Tel: 01 (222) 2 33 68 14 con la Srita. Josselin Hernández


Para conocer los costos, el programa y ponentes, visita su sitio web.

Tipografía Digital

Tipografía creativa usando lAs huellas digitales, extraida del portafolio de Lowman.

Una muestra de lo que podemos hacer, con un poco de creatividad.

La evolución de los bebedores de cerveza Por Guinness





Es un anuncio bien elaborado de la Cerveza Guinness que representa la evolución pero en modo inverso (Desde nuestros tiempos hasta la creación) , lo encontramos en Morilandia, Chequenlo, esta entretenido y solo dura 51 segundos.

miércoles, 30 de enero de 2008

Logo Generador


Página para genera un logo en cuestión de segundos, en verdad no sirve de nada para diseñadores, pero para la gente que quiere ponerle un titulo a su blog con estilo web 2.0, podría ser de utilidad, hay diez opciones a escoger.
No apostamos por este tipo de páginas generadoras de logos, pero es necesario saber que es lo que se puede encontrar en la red.

http://www.logogenerador.com/

Deutsche Telekom dueña del color Magenta¡




Deutsche Telekom ha decidido registrar el color corporativo de su empresa T-mobile (servicios de Telefonía Celular), impidiendo de esta forma a las otras empresas holandesas usar su código visual más potente: el magenta… Aun no se sabe si la prohibición de usar este color se aplica sobre todas las empresas del país o sólo a las que pertenecen al mismo sector de actividad. Una agencia de Amsterdam, Lava, ha creado una web, en donde se pueden apreciar algunos conceptos para protestar y acusar este abuso de apropiación colorimetricamente dictatorial…



Si quieres conocer el sitio pulsa aquí

sábado, 26 de enero de 2008

Ashes and Snow por Gregory Colbert en la Ciudad de México, una exposición Itinerante


A la fecha, son dieciséis años de odisea personal y artística de Colbert, quien a lo largo de 40 años ha realizado expediciones internacionales a lugares tan diversos como India, Egipto, Birmania, Sri Lanka, Kenya, Etiopía, Namibia, Tonga, Las Azores, La Antártica y Borneo, con el objetivo de explorar la interacción natural entre el hombre y el animal.


Ashes and Snow es la memoria compartida de tierras distantes, gentes y animales. Ninguna de las imágenes ha sido digitalmente montada, ni superpuesta. La obra muestra lo que el artista mismo vio a través de los lentes de su cámara. Esta mezcla de trabajo fotográfico se complementa con los tonos sombríos en sepia en un proceso distintivamente encáustico sobre papel japonés hecho a mano, cuya dimensión es de 3.5 por 2.5 metros aproximadamente (11.5x8.25 pies).

El título Ashes and Snow sugiere belleza y renovación, y su literario se aprecia en la ficción de un
hombre que escribe 365 cartas para su esposa, durante su travesía por más de un año. El origen
de Ashes and Snow se revela en la carta número 365.

Las imágenes de Colbert están montadas sin texto explicatorio para animar a una interacción abierta con la obra. Las películas no son documentales, son narraciones poéticas que muestran un mundo que no tienen ni principio, ni fin, ni un aquí, ni un allá, ni un pasado, ni un presente. El efecto total es una experiencia de asombro y contemplación, serenidad y esperanza.
La inauguración en Ciudad de México marcará la quinta instalación de Ashes and Snow, la odisea personal y artística iniciada por Gregory Colbert hace dieciséis años.

La exposición será presentada en el Nomadic Museum, en el Zócalo, del 19 de enero al 27 de abril de 2008.

Esta se abrió por primera vez en el Arsenal de Venecia, Italia en 2002 y también se ha presentado en Nueva York, Los Ángeles y Tokio.

Ashes and Snow es una obra en continuo desarrollo que combina trabajos fotográficos, películas, instalaciones artísticas y una novela epistolar. La exposición comprende más de 50 fotografías gran formato, una película de 60 minutos y dos cortometrajes estilo haiku.

Colbert, que define a los animales como "obras maestra vivas de la naturaleza", decidió filmar a los animales en su hábitat natural en un esfuerzo por ser fiel a la voz de cada animal. La película se puede ver como una obra de arte, así como un estudio de campo poético. Ha sido editada por el 2 veces ganador del Oscar Pietro Scalia. Está narrada por Laurence Fishburne, y entre los colaboradores musicales se incluyen Michael Brook, David Darling, Heiner Goebbels, Lisa Gerrard, Lukas Foss, Nusrat Fateh Ali Kahn y Djivan Gasparyan.










Los animales presentados en las fotografías y las películas son animales salvajes y también aquellos que ya se han habituado al contacto humano.

Estos son los Animales con los que Colbert ha trabajado:

Elefantes asiáticos
Cachalotes
Ballenas jorobadas
Águilas reales
Manatíes
Halcones peregrinos
Halcones gerifalte
Antílopes Eland
Babuinos
Guepardos
Suricatas
Perros salvajes africanos
Ballenas piloto
Halcones Harris
Ibis sacro
Grullas de cola blanca
Caracales
Orangutanes
Cálao rinoceronte
Gibones
Cocodrilos de agua salada
Ciervo de Samba
Jaguares
Ocelotes
Kinkajous
Tyras
Osos hormigueros
Cigüeñas jaribú
Tapires
Zorros grises
Margays
Hasta ahora, más de un millón y medio de personas ha visitado la exposición en todo el mundo.




El Nomadic Museum en la Ciudad de México, diseñado por el arquitecto colombiano Simón Vélez, es el primero en su estilo. El museo de 5.130 metros cuadrados es la estructura más grande que se haya construido mayormente de bambú. El diseño también utiliza otros materiales reciclables y reutilizables, que demuestran prácticas sostenibles y un enfoque arquitectural innovador.

No hay costo alguno para entrar a la exposición Ashes and Snow en el Nomadic Museum.


Los horarios del Museo son:


Del sábado, 19 de enero al domingo 27 de abril de 2008.

Lunes a Viernes
11:00 a 20:00
Sábados
10:00 a 22:00
Domingos y días festivos
10:00 a 20:00


Se permite la entrada hasta una hora antes del cierre de la exposición.


Es una exposición ampliamente recomendable.


Si quieres saber mas hacerca de Gregory Colbert y su obra, ingresa a su sitio aquí.

jueves, 24 de enero de 2008

Thermo petition por la WWF


Este afiche o cartel, muestra el antes y el despues de la concientización sobre el calentamiento global, con una peculiaridad, en la que el boligrafo aparece como un termometro y a medida que baja la tinta por las firmas, simula que la temperatura ira bajando. Lo unico que pide es lo siguiente: "Firma aquí para reducir el calentamiento global".
Excelente campaña de la World Wide Fund for Nature.

El Yin Yang de Volkswagen


Filosofía de la Dualidad con dos Volkswagen Beatles Sedan. Mejor conocidos como Vochos

miércoles, 23 de enero de 2008

People in Order 1 to 100

Este es un trabajo que presenta Lenka Clayton y James Price en el Portable Film Festival en donde muestran de una manera muy creativa y a la vez sencilla, el paso de los años. Es increible como pasa el tiempo y a veces ni nos damos cuenta.

miércoles, 16 de enero de 2008

Superman (Primera aparición del Comic)

Personaje creado en el año 1937 por Jerry Siegel y Joe Shuster, siendo el primer superheroe animado en la historia con poderes sobrehumanos.

Con el tiempo se ha convertido en uno de los cómics de superhéroes más populares del mundo, y en inspiración para el naciente género. Su popularidad ha transcendido el mundo del cómic siendo uno de los íconos de la cultura pop.

Ha aparecido en varias series de radio, televisión, películas y otros medios. En su versión actual, publicada por la editorial DC Comics, Superman nació en el lejano planeta Krypton bajo el nombre de Kal-El. Siendo aun un bebé, fue enviado al planeta Tierra por su padre Jor-El, justo antes de la desintegración del planeta. La nave espacial en la que viajaba aterrizó en las afueras del ficticio poblado de Smallville (Villachica), en el estado de Kansas. El bebé fue encontrado y adoptado por los esposos Kent: Jonathan Kent y Martha Kent, quienes lo llamaron Clark Kent. Al crecer, Clark fue descubriendo habilidades y poderes sobrehumanos. Clark se convierte en Superman, haciendo uso de sus asombrosos poderes para luchar por la verdad, la justicia y el estilo estadounidense. En su identidad civil, Clark es reportero del diario Daily Planet y un notable escritor de libros en la ficticia ciudad de Metrópolis.

Los orígenes de Superman, habilidades y relaciones interpersonales han cambiado con el paso de los años. Editores y escritores utilizan el procedimiento de "continuidad retroactiva" para ajustar los cambios del personaje en la cultura popular, eliminando segmentos restrictivos del mito y permitiendo historias contemporáneas. Estos cambios permiten retener los elementos básicos que convierten a Superman en un icono.

Jerry Siegel y Joe Shuster, dos jóvenes criados en Cleveland, Ohio, durante la Gran Depresión crearon en 1933 a un personaje llamado Superman, que apareció en la historia The Reing of the Superman, publicada en el número tres del fanzine Science Fiction. (Enero de 1933)

En su primera aparición en The Reing of The Superman, Superman es un villano que recibe sus poderes de un científico loco sospechosamente parecido a Lex Luthor.

Conscientes del potencial del personaje, e inspirados en la novela Gladiator de Philip Wylie, modificaron el origen y motivaciones del personaje, para reconvertirlo en un héroe, y tras alguna que otra intentona de venta a varias revistas o sindicatos de tiras de prensa, fue vendido en 1937 al editor M.C. Gaines, que buscaba material para publicar en el número uno de una revista de cómics que iba a llamarse Action Comics.

En junio de 1938 apareció el primer número de Action Comics y, desde su aparición, la fama del hombre de acero no hizo si no crecer. El porqué de su éxito entre la sociedad norteamericana de la época (además de por su evidente calidad) pudo deberse al ideal de campeón de los oprimidos que transmitieron sus creadores en el héroe de un cómic publicado en uno de los peores momentos de la historia de los Estados Unidos de América, con una Gran Depresión todavía reciente que originó pobreza y corrupción a partes iguales y el fantasma de otra guerra mundial que estaba por llegar.
En resumidas cuentas, el pueblo americano necesitaba la esperanza que surgiera un gran héroe (aunque éste fuera de ficción) capaz de enfrentarse a los enemigos que amenazaban a su nación y eso fue lo que encontraron en Superman.

Jerry Siegel y Joe Shuster vendieron el copyright de Superman a National Periodical Publications, inc (la actual DC Comics), la editorial propiedad del militar Malcolm Nicholson Wheeler y editora de la revista Action Comics , por 130 dólares.

Siguiendo la estela del éxito cosechado por Action Comics, el 16 de Enero de 1939 se publicó primer número de la revista Superman, también a cargo de Siegel y Shuster.

La expansión del personaje no terminó en el mundo del cómic y lentamente sus aventuras fueron adaptándose a otros medios como radio y cine; mientras los periódicos comenzaban a distribuir tiras de cómic diarias protagonizadas por el hombre de acero (también realizadas por Siegel y Shuster).



lunes, 14 de enero de 2008

Marketing Viral ¿Qué es?


El también llamado I-Advertising o Publicidad contagiosa es una tecnica de la Mercadotecnia que se utiliza para contagiar, de ahí el nombre viral, pero que tipo de contagio? Bien, la idea central es pasar información a los conocidos, explotando las redes sociales para hacer más grande una cadena publicitaria y producir el incremento en el conocimiento de marca, regularmente se hace con un video o juego interactivo en la red, siempre y cuando este sea divertido e ingenioso.

Una de las vías principales de propagar dicho material, es vía mail hacia un grupo de personas que con anterioridad se eligieron de acuerdo el target, las cuales lo aprueban y comparten la información reenviándola a amigos o comentándola para crear curiosidad.

El objetivo de las campañas de I-Advertising es crear cobertura mediática mediante historias "inusuales", por un valor muy superior al presupuesto para publicidad de la compañía anunciante.

La popularidad creciente del Marketing viral se debe a la facilidad de ejecución de la campaña, su costo relativamente bajo, (comparado con campañas de correo directo), buen "targeting", y una tasa de respuesta alta y elevada. La principal ventaja de esta forma de marketing consiste en su capacidad de conseguir una gran cantidad de posibles clientes interesados, a un bajo costo.
Cabe aclarar que estes tipo de estrategia, no es Spam, ya que impulsa a los usuarios de un producto-servicio específico a contárselo a sus amigos. Esa es una recomendación "boca a boca" positiva e incentiva que se propaga por sí misma.

Existen 6 elementos que Ralph Wilson (consultor Estadounidense especialista en Mercadotecnia) plantea que deben estar presentes para imponer esta estrategia:

1.- Ofrezca un producto o servicio de valor para sus prospectos: La idea es atraer con algo gratis para luego ofrecer productos por los que si se cobrará.

2.- Que debe ser muy definido y fácil de transmitir: Recuerde que un virus se expande cuando es fácil de transmitir. El medio que lleve su mensaje debe ser fácil de transferir y replicar. Este puede ser el e-mail, un sitio web, un gráfico, o la descarga de un software.

3.- Que pueda ser escalable rápidamente: Prever que el mismo sea rápidamente escalable. Cuando sus visitantes comiencen a utilizarlo, si este falla, la publicidad en contra puede destruirlo. Los mismos que lo ayudaron a "difundir la palabra" lo van a enterrar.

4.- Y tras explotar motivaciones comunes y comportamientos: Si la transmisión de su servicio puede explotar sentimientos de pertenencia, status, popularidad, habrá logrado el objetivo.

5.- A través de la utilización de las redes de comunicación existentes: El ser humano es un ser social. Se calcula que una persona se mueve dentro de un círculo de entre 8 y 12 personas: amigos, familiares, asociados, etc. Pero también, en función de determinada posición social, esta red puede ser de cientos o miles de personas. Una camarera, por ejemplo, puede comunicarse con cientos de clientes a la semana. Los marketers especializados en sistemas multinivel o network marketing conocen muy bien el poder de esas redes humanas.

6.- Logra su cometido utilizando los recursos de terceros: Los programas de afiliados colocan textos o enlaces gráficos en los sitios de otros. Los autores que permiten que sus artículos sean publicados en otros sitios gratuitamente, buscan posicionarse aprovechando la audiencia del sitio. Una nota de prensa puede ser levantada por cientos de periódicos que utilizarán su poder de llegada para hacer el trabajo del creador de la campaña de markeging viral. Estarán utilizando sus recursos a favor del "contagiador".

Para concluir decimos que el Marketing Viral crea contenido de calidad que a los usuarios de redes sociales les va a gustar y después lo da a conocer para que se comparta, hasta hacerlo popular.

Herramienta que seguramente irá ganando terreno para convertirse en una de las más importantes para el mercadólogo, gracias a todas las facilidades que tiene, su bajo costo y los resultados que aporta.

Aqui les de dejo un Ejemplo de la marca Cadbury Lanzado en el 2007 con una excelente aceptación:


Décima Bienal Internacional del Cartel en México 2008


Ya esta aquí la X Bienal Internacional de Cartel, el cual es un certamen de diseño organizado por Trama Visual A. C. dedicado a temáticas sobre diseño y desarrollo sustentable, en el que pueden participar estudiantes de diseño, Diseñadores Gráficos, Artistas Plasticos, Fotógrafos y productores gráficos en general, de cualquier edad y nacionalidad.
La bienal de cartel busca constituirse como un punto de referencia y lugar de encuentro para quienes practican esta disciplina, con el propósito de elevar el nivel del diseño gráfico en México.
Los interesados deberán enviar sus participaciones en seis categorías: actividades culturales; política y sociedad; publicidad de eventos, productos o servicios, cartel inédito y parabuses.
El tema de la Categoría Cartel Inédito es: "Soluciones al Calentamiento Global" con formato obligatorio de 73 x 103 cm en Serigrafía o Plotter, el cual se desarrollará en colaboración con el Programa para el Medio Ambiente de la ONU.
Esta décima Bienal tendrá como país invitado a Japón, representado por notables diseñadores japoneses. Asimismo, se realizarán exposiciones que darán fe de su elevado nivel de diseño. En esta edición, el jurado Internacional estará integrado por Mitsuo Katsui, de Japón, quien fungirá como presidente del mismo, así como por personalidades del mundo del diseño de los cinco continentes: Yossi Lemell de Israel, Mehdi Saeedi de Irán, Gustavo Wojciechowski de Uruguay, Francosi Caspar de Francia, Holger Matthies de Alemania, Jan Rajlich de la República Checa y representando a México participará Eduardo Terrazas, diseñador, arquitecto y urbanista, quien dirigió el programa de imagen de identidad gráfica de las Olimpiadas de México 68.
Los Premios para cada Categoría son:

1er LUGAR medalla de oro + diploma + 3,500 USD
2do LUGAR medalla de plata + diploma
3er LUGAR medalla de bronce + diploma
El reglamento y la ficha de registro, la pueden conseguir en este vinculo:
Si desean saber información de ediciones pasadas, así como trabajos ganadores anteriores pueden entrar al sitio oficial del certamen: